top of page

映画先輩

こんにちは、どにちです。


2023年11月「ゲームはリアルになっていく」という記事で、コンシューマーのゲームの流れのひとつは、映画に迫る大作化・リアル化なのだろうなー といったお話をしました。

映画は総合芸術――絵とか音とか文字とかのあらゆる表現媒体を結集させて作る超高密度の情報なわけですが、その意味ではゲームもおなじく総合芸術と考えられますね。


とはいえ、Wikipediaの「映画史」によれば映画は1890年代にはじまったのに対し、テレビゲームの生年はだいたいその100年後、1970~1980年ごろの誕生です(アタリ社のVCS、任天堂のファミコン登場時期を元にした場合)。

文化史で言えば映画の方が大先輩なわけですから、ゲームは映画先輩から学べるところがたくさんあり、伸びしろモリモリと言うこともできそうです。


もともと映画は人並みにたしなむ程度の自分でしたが、そういうことを最近考えるようになり、映画に対しても「学びたい」という気持ちが強くなってきました。


 ・


映画そのものを見るのもモチロンいいですが、知人のすすめもあって押井守監督の批評・評論の本も読んでいます。

さいきん手に取ったのは『押井守の映画50年50本』、『映画の正体 続編の法則』。


押井監督、琴線に触れた映画をくりかえし見るのは当然で、「もっと言えばミュート状態で見返すことで監督の演出意図がよくわかるんだから、やるべきだよ」みたいなこともおっしゃるほどの映画フリークぶりがすさまじいです。


とことん映画について掘り下げているお話は、どこかモノ作り全般に当てはまる箴言めいて聞こえてきます。

読了する頃には本が付箋でべたべたに。



嗚呼、見たい映画が増えていく……(遊びたいゲームも……)

最新記事

すべて表示
ローテクでもいいんじゃない?

こんにちは、ツクール2000大好きどにちです。 多感な時期に感銘を受けたもののことをふっと思い出すこと、みなさんもあると思います。 自分も同様にしてツクール2000のサンプルゲームのことをたまに思い出し、花嫁の冠やアビスダイバーは本当に素敵なゲームだよなと遊びなおしては感動し、中を見せてもらっては驚愕しと、さまざまな面で勉強をさせてもらいました。 今でも思い返すと、まだまだ新しい気づきがあります。

 
 
 
フロムゲーってすばらしい

こんにちは。フロムゲーにはエルデンリングやSEKIROからハマったどにちです。 すばらしいゲームはたくさんあり、ゲーム個々のすばらしさも無数にあります。 フロムソフトウェアさんから出ているすばらしいゲームはたくさんあり、その大半は3Dのアクションゲームですね。 それらがアクションとしてすばらしいのはもちろんですが、テキスト面でも卓抜したものがあります。 ソウルシリーズの装備品とかのフレーバーテキス

 
 
 
当ブログ、4年目に突入していた

こんにちは、どにちです。 2022.3にサイトができ、最初のごあいさつブログ記事を投稿しておりましたので、 2026.3の記事が丸4年めの記事だったんですね。 月イチ更新とはいえ、4年ぶんとなるとほぼ50件の記事を書いてきたことになります。 こうなると、ブログを書くにあたり、さすがに変化を感じます。 今書いてるこの話って前にどっかで書いたんじゃね? との疑問が頭をよぎり、書く手がにぶるんですね。

 
 
 

コメント


©PICOPICOSOFT All Rights Reserved.

bottom of page