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文章力とはなにか
こんにちは、どにちです。 ものものしいタイトルの記事ですね。 文章力ってなんでしょう。よくわかんないけど欲しいですね。 絵が上手いと言っても配色がきれいとか、アニメーションが書けるとか、立体感がすごいとか、資料も見ずに精巧なメカを描けるとか、逆に現実に存在しないものをそれっぽく描けるとか、女の子がすごく魅力的に描けるとか、背景をかっちり描けるとか…… まあ、いろんな項目があって、そのすべてを網羅している必要はなさそうです。 弊サークルのメンバーも躁の時は「背景が描けなくても、女の子が超絶魅力的に描ければエロゲーは作れるんだよ!!」みたいなことを口走りながら絵を描いています。 このように、文章についても、やはり上記絵のたとえと同様にさまざまな項目を列挙し、個別のうまさへと細分化できるように思います。語彙が豊富とか、キャラのかけあいがうまいとか、筆が速くて日に数万字かけるとか、また、紙への書字なら達筆であることも例に挙げていいかもしれません。 また、ゲームのためのライティング(文章)となると、やはりその道の先達に学ぶべきでしょう。...

どにち
9月1日
次回作の話
こんにちは、どにちです。 『ふたりぐらし』のリリース(2025.4末)から、もう1年以上が経ちました。 『ふたりぐらし』はスタッフがやりたいだけアプデがまだ続いており、それも2026年中に決着というお話をCi-enの方で長いことくりかえしています。 さて、では具体的に2026年中のいつなのか。 Ci-enとこのブログのどっちが初出になるかは微妙な情報なのですが、やっぱり主眼の「季節イベント群」は12月中の実装となり、2026年中ギリギリでのアプデ完結となる見込みです。 「季節イベント群」として別の小~中規模のゲームが1個作れてしまうぐらいのスチルを用意することにしたため、2026年初頭からグラフィック班総出で稼働し続けてもらっており、着手順が後の方になる最後のスチルたちの完成がどうがんばっても「11月中」です、というスケジュールなんですね。 最後に揃った素材を組み込んで動作確認をして~とやると、どうしても実装(ユーザー様へのお届け)は12月になります。 まあ、11末完成はあくまで最後の方のスチル。 2026年の3月以降スチルも続々完成しており、そ

どにち
8月1日
ローテクでもいいんじゃない?
こんにちは、ツクール2000大好きどにちです。 多感な時期に感銘を受けたもののことをふっと思い出すこと、みなさんもあると思います。 自分も同様にしてツクール2000のサンプルゲームのことをたまに思い出し、花嫁の冠やアビスダイバーは本当に素敵なゲームだよなと遊びなおしては感動し、中を見せてもらっては驚愕しと、さまざまな面で勉強をさせてもらいました。 今でも思い返すと、まだまだ新しい気づきがあります。 偉大なゲームです。 ・ ゲームの組み方の面で、特に強く記憶しているのがサンプルゲーム『修道院』での雷鳴の処理でした。 『修道院』はホラーテイストのRPGで、ホラーゲームあるあるの「ときおりの雷鳴」を採用していました。 不定期に雷の効果音がして、画面が白くフラッシュするやつですね。 ツクールのイベントやコマンド(プログラムみたいなやつ)をご存じない方にはこの先の話は意味不明になってくるので申し訳ないとは思いつつも構わず続けます。 上記の雷鳴のやつ、ツクール上で再現すべく自分がイベントを組む場合、どうするでしょうか? ふつうは並列処理のイベントを使うと思

どにち
7月1日
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